miércoles, 21 de mayo de 2014

Práctica 12. Lenguaje HTML

2._En inglés:  HyperText Markup Language, y en español: lenguaje de marcas de hipertexto.

4._Head: Especifica el prólogo del resto del archivo. 
Body: Encierra el resto del documento, el contenido.
H1: título principal.
P: Un paquete es un pedazo de información enviada a través de la red.

5._Table:  En la etiqueta inicial TABLE definiremos los atributos que afectarán a toda la tabla, todos los atributos son opcionales. Todo lo que se incluya dentro de la instrucción de tabla se considerará como tal, pudiendo definir tablas anidadas (tablas dentro de tablas).
Tr: Una tabla se divide en las filas con la <tr> etiqueta.
Td: Una fila se divide en celdas de datos con el <td> etiqueta.

7._<a href="">:En el código antes citado, si hacemos clic en el texto "Visita HTMLpoint" (comprendido entre las marcas de apertura y cierre), llegamos al URL http://www.htmlpoint.com indicado por el atributo HREF. HREF puede contener tanto enlaces a recursos externos (como en este caso), como enlaces a otros documentos de la misma dirección.

9._
<img src=""> : Sirve para insertar imágenes.

16._
Form es una etiqueta de HTML que representa un formulario. En este formulario se agregan los diferentes campos de entrada de datos o de confirmación, así como los botones, que como mínimo ha de haber uno, el de envío. También pueden agregarse más botones como el de Restablecer que pone el formulario en blanco.
La etiqueta <input> se utiliza para el ingreso de datos por parte del usuario.

martes, 20 de mayo de 2014

Claude Shannon

Fue un ingeniero electrónico y matemático estadounidense, recordado como «el padre de la teoría de la información» (desarrolló la entropía de la información).
La teoría de la información, también conocida como teoría matemática de la comunicación o teoría matemática de la información, es una propuesta teórica presentada por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de la década de los años 1940. Esta teoría está relacionada con las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información y se ocupa de la medición de la información y de la representación de la misma, así como también de la capacidad de los sistemas de comunicación para transmitir y procesar información.1 La teoría de la información es una rama de la teoría matemática y de las ciencias de la computación que estudia la información y todo lo relacionado con ella: canalescompresión de datos y criptografía, entre otros.

miércoles, 14 de mayo de 2014

Alan Turing

Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing. Formuló su propia versión de la hoy ampliamente aceptada Tesis de Church-Turing.
En su memorable estudio "Los números computables, con una aplicación al Entscheidungsproblem" (publicado en 1936), Turing reformuló los resultados obtenidos por Kurt Gödel en 1931 sobre los límites de la demostrabilidad y la computación, sustituyendo al lenguaje formal universal descrito por Gödel por lo que hoy se conoce como Máquina de Turing, unos dispositivos formales y simples.

Turing demostró que dicha máquina era capaz de implementar cualquier problema matemático que pudiera representarse mediante un algoritmo. Las máquinas de Turing siguen siendo el objeto central de estudio en la teoría de la computación. Llegó a probar que no había ninguna solución para el problema de decisión, Entscheidungsproblem, demostrando primero que el problema de la parada para las máquinas de Turing es irresoluble: no es posible decidir algorítmicamente si una máquina de Turing dada llegará a pararse o no. Aunque su demostración se publicó después de la demostración equivalente de Alonzo Church respecto a su cálculo lambda, el estudio de Turing es mucho más accesible e intuitivo. También fue pionero con su concepto de "Máquina Universal (de Turing)", con la tesis de que dicha máquina podría realizar las mismas tareas que cualquier otro tipo de máquina. Su estudio también introduce el concepto de números definibles.

Samuel Morse

Fue un inventor y pintor estadounidense que, junto con su asociado Alfred Vail, inventó e instaló un sistema de telegrafía en Estados Unidos, el primero de su clase. Se trataba del telégrafo Morse, que permitía transmitir mensajes mediante pulsos eléctricos mediante el código Morse, también inventado por él. Creó un método según el cual cada letra o número era transmitido de forma individual con un código consistente en rayas y puntos, es decir, señales telegráficas que se diferencian en el tiempo de duración de la señal activa.
En 1835 tenía construido el primer prototipo de telégrafo y en 1838 había creado el código que permitía cursar los mensajes, más conocidos después como alfabeto o código Morse, compuesto de puntos y rayas.

Joseph Marie Jacquard

Fue un tejedor comerciante francés que participó en el desarrollo y dio su nombre al primer telar programable con tarjetas perforadas en el telar de Jacquard.  Su telar fue presentado en Lyon en 1805. El telar de Jacquard es un telar mecánico inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños. La invención se basaba en los instrumentos que anteriormente diseñaron Basile Bouchon (1725), Jean-Baptiste Falcon (1728) y Jacques Vaucanson (1740), todos ellos de 
nacionalidad francesa.
Cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto con otras tarjetas determinaba el patrón  con el que el telar tejería.Cada agujero de la tarjeta correspondía con un gancho "Bolus", que tenía dos posiciones, pudiendo estar arriba o abajo.


martes, 11 de marzo de 2014

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1._¿De qué están formadas las imágenes de bitmap?¿qué características propias tiene cada uno?
Una imagen en mapa de bits o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
  • imágenes de mapa de bits : son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
  • imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas . El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
 
2._¿Cuál es la principal característica de una imagen vectorial?
Que están representadas por una fórmula matemáticas

3._Indica los principales ámbitos en los que se utilizan las imágenes vectoriales
La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométricase denomina pixelación.

4._¿Para qué se utilizan las imágenes guardadas en los formatos gráficos SWF y SVG?
SWG =Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF. Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF, incluido el programa Macromedia Flash. Aunque básicamente es un formato vectorial, admite también bitmaps.
SVG=Formato vectorial basado en XML, definido por el W3C para su uso en navegadores web.

5._